pl en
Chwilowa awaria / Wielki powrót
napisał KeeKee, dnia 23/01/2010 @ 21:54:41   Komentarze: 0
Taki komunikat towarzyszył nam przez dłuższy okres czasu.
Strona już działa i ma się dobrze. :)

CERT po latach, czyli... co by tu wspólnie zrobić?
Powstał plan wspólnej gry - szczegóły na naszym forum.
Najnowsze wieści ze świata GRAW
napisał Yog-Sothoth, dnia 18/08/2006 @ 23:19:31   Komentarze: 6
GHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER
BETA MP PACK 3 REGISTRATION
2006, August 18th

GRAW Fans,

Over the last two months we delivered two free and exclusive multiplayer packs for GRAW PC that included Deathmatch, Team Deathmatch and Hamburger Hill modes. In the UBISOFT tradition of taking the game experience even further, we are happy to offer one final multiplayer pack for the Ghost Recon community.

We would like to give you the opportunity to be part of our beta test expected to start end of August. On that occasion and during one week you will have the opportunity to be the first ones to test the new and most awaited Siege mode, take part to the Original GR coop. mode and use the all new console admin tools. Last but not least, your feedbacks and comments will help us finalize the MP pack 3 and will ensure that the GRAW multiplayer experience is taken one step further.

As a beta tester, we expect you to both judge GRAW MP PACK 3 technically as well as qualitatively and to explore all modes and features. Be the ones that show the most interest and dedication to this beta-test and win exclusive GR goodies.

To register, you must fill in this questionnaire: http://websurveyor.net/wsb.dll/15991/graw_beta_mp3.htm
Selected testers will be contacted with full instructions prior to the launch of the beta.

See you on the battlefield.

- The GR Team -


Także tak jak mówiłem, na początku września będzie można już kulturalnie zagrać mecze ladderowe :) Kto chętny, niech się zapisuje.
Ghost Recon Leagues
napisał KeeKee, dnia 08/08/2006 @ 09:24:39   Komentarze: 1
Hi all,
my real name's Davide, and some time ago I was looking for a nice Ghost Recon clan wars webpage. Unfortunately, there wasn't any good web page, someones have lots of clans, but no activity, others seems to be very good, but there were 3 teams since 2000, and all kinds of inconvenience like hose.
Some weeks later, I think "Hey, maybe I can do it!", and there I am, in my first experience with php, creating this gaming portal dedicated ONLY to Ghost Recon & Ghost Recon: Advanced WarFighter. For now, I'll only ask to all the interested people to register their user accounts with their Clan TAG and their nickname (example: HI-Dade), and all the clan leaders to register their Clans.
Register a Clan is quite simple, you just have to click on Create Team button, then complete the feedback. When you click on Proceed, it will appear your Clan Password (No fear, you can change it later), copy it. Then just click on Edit Team, select your team and paste the password that you have copied before, and click on Proceed. You will enter in your Clan Profile, there you can change you Clan Password (for make any change to your clan), the Join Password (all the players that want to enter on your clan need to know the Join Password), Join the Ladders, and many other settings.
I hope that you will participate in this project, more we are, then better it would be,
cya soon


Więcej informacji: http://www.grleagues.eu.kz
Patch/Map pack 1.16
napisał Kirkegaard, dnia 22/06/2006 @ 22:42:48   Komentarze: 10
No i doczekaliśmy się osławionego czerwcowego patcha/addonu. Pojawił sie on 21 czerca (tradycyjnie w środę) i podnosi on grę do wersji 1.16 . Wrażenia na temat tego pacza ( bo ja nazwałbym go paczem a nie addonem) są mieszane. Jeśli chodzi o mnie to muszę przyznać, że jestem pod wrażeniem długiej listy fixów które naprawiają masę zgłaszanych przez graczy niedociągnięć i nieprzemyślanych rozwiązań, wymieniając tylko kilka mamy tu poprawione strzelanie z pozycji leżącej, zwiekszenie szybkostrzelności niektórych broni w trybie semi-auto, poprawę wyglądu ingame chata, w końcu wydarzenia odróżniają się od siebie kolorami, dodano również okno czata w ekranie debriefingu i w końcu można napisać tradycyjne GG po udanej rundzie ! :) Jednym z najważniejszych dodatków w nowym paczu jest moim zdaniem możliwość wyłączenia kupowania broni za punkty taktyczne podczas gry w trybie dominacji, cieszę się, że pozbyliśmy sie tego dziwactwa rodem z counter strike'a.

Długo mógłbym wymieniać wszystkie drobne ( i poważniejsze) poprawki w grze które wniósł nowy pacz, przejdę jednak do elementu który znacznie mniej wypalił , mianowicie osławiona rozbudowa trybu MP. Czerwcowy pacz miał być właściwie próbą dokończenia po macoszemu potraktowanego w sklepowej wersji GRAW trybu TvT. Na tym polu niestety klęska. Pacz dodaje jeden tryb rozgrywki - DeathMatch, nikt w zasadzie nie jest w stanie pojąć dlaczego pierwszym dodanym trybem rozgrywki w grze która pretenduję do najlepszej taktycznej strzelanki roku, ba nawet do miana pierwszej taktycznej strzelanki nowej generacji, jest tryb rodem z gier typu quake czy też soldier of fortune o_O Moim zdaniem był to najmniej pracochłonny tryb i Panowie z GRIN dodali go pewnie na prędce żeby gracze mieli co przeżuć w oczekiwaniu na danie główne - HH, siege etc ^^

Jeśli chodzi 3 nowe mapki, są to Industrial - mapka skonstruowana na bazie 1 misji z SP, Suburbs - pierwsza nocna mapka oraz moja ulubniona Hollow - mapa która pokazuje jaki potencjał drzemie w GRAW jeśli chodzi o otwarte mapki ! :) wszystkie 3 mapy sa przewidziane wyłącznie do trybu DM , sa przez to mniejsze i bardziej scentalizowane.

Mam też wrażenie, że nowy patch nie był należycie przetestowany bo juz w pierwszy wieczór po ukazaniu forum GRNET zaroiło się od postów mówiących o problemach z autoryzacją CD-Keya. Sądzę, że na dniach otrzymamy jakiegoś hotfixa ;)

Lista nowych elementów i fixów zawartych w paczu 1.16 jest tak imponująca, że nie będę jej tu przeklejął :) Oto link gdzie można zapoznać sie z ową lista oraz przeczytać wywiad z Matchieu Girardem na temat jego wizji przyszłości GRAW -> Link
Patch 1.10
napisał Kirkegaard, dnia 24/05/2006 @ 22:11:54   Komentarze: 4
No i mamy kolejnego patcha. Muszę przyznac, ze tempo w jakim GRIN wypluwa z siebie pacze jest naprawde imponujace (albo zastraszające). Sam nie wiem czy należy się cieszyć, że gra ma taki super support czy też smucić, że wyszla tak zjebana, iż musza ją łatać (dokańczac) w takim zastraszajacym tempie. Ja wolę przyjać ta pierwsza hipotezę i z nadzieją wyczekiwać czerwcowego pacza.

Oto lista poprawek zawartych w paczu 1.10 :

Fixes
- Numerous HUD fixes to prevent issues with cameras, inventory screens and resupply.
- Animation and lighting fixes for various objects.
- Fixed general synchronization problems in Cooperative and Domination modes.
- Destructible objects are correctly reset when restarting rounds in multiplayer.
- Issues causing user disconnects in multiplayer have been found and fixed.
- You can no longer remain invisible and kill players using grenades.
- Fixed crash that could occur after restarting rounds on Avenues map.
- Player can no longer spawn dead or remain living when the round restarts.
- Zone glitches on two multiplayer maps corrected.
- Game no longer crashes while attempting to open inventory out of Dom zone.
- Helicopters will no longer fall down in certain situations.
- Cooperative objective waypoints correctly appear after spawning into an AI ghost.
- Domination statistics have been adjusted.
- GRAW will no longer run as process priority "High", resolving keyboard problems.


Interface updates
- Coop players can now see status of others in inventory.
Gray means loading, yellow is not ready, green means good to go.
- You no longer have to press "Enter" to confirm input in the multiplayer interface.
This should fix certain issues users were having with Gamespy login.
- In game chat can now be toggled to be visible or not.
Default key for this is "u". You will still receive chat messages when this is hidden.
- Key bindings added for CrossCom actions.
It is now possible to reassign the CrossCom previous and next buttons through the
game interface. This change will resolve the issue for users with no mouse wheel.


AGEIA updates
- Landscape meshes for levels tuned and updated for better AGEIA performance.
- Performance increase on bullet hit particles.
- Some stalls have been removed.
- A bug that caused zero vertices in baked fluid meshes has been fixed.
- A bug that caused the rigid bodies from a hand grenade explosion to fall through the ground has been fixed.
- A faster rendering mode has been added for debris particles.
- PhysX effects modified to use the faster rendering mode.

Na koniec ważna uwaga, pacz dodaje klawisz którym można ukrywać okienko czata, defaultowo "u" , w związku z tym ponoć u niektórych mogą się rozmapować klawisze ( u mnie wszystko zostało ok) .